哔哩哔哩 (Bilibili)
9626.HK · 港交所(港股) · Z 世代中长视频社区 · 四轮变现
目标价中位 HK$170 vs 现价 HK$119.7
HK$190-220
+43-65%
置信度 20%
4.6/10
HK$140-175
仓位 ARPU提升逻辑成立,目标价过于乐观
HK$96-115
-14%至-34%
中国Z+世代中长视频社区(广告+增值服务+游戏+IP电商四轮变现),以『Z+世代社区壁垒+Story Mode效果广告+ARPU提升』为标签,正在经历从用户增长到货币化加速的关键转型期
B站核心逻辑:FY2025毛利率36.6%(改善16.5pct)+净亏损缩窄至¥12.1亿+广告+32%至¥71.2亿+MAU 3.89亿,困境反转确认。Story Mode效果广告处于早期货币化阶段,ARPU ¥78元 vs 抖音¥300+元空间大。最大风险:抖音/快手短视频竞争激烈+MAU增速趋缓+游戏业务持续下滑+仍处于净亏损状态。FY2026 Adj EBITDA盈亏平衡是关键验证点。;
当前价
昨收 HK$121.70 · 市值 501 亿 HKD
目标价中位 / 隐含空间
HK$170
+42.0%
区间 HK$155-185(26H1 报告)
估值(TTM)/ 股息率
26H1 首度 GAAP 扭亏 · 持续回购
胜率 / 建议仓位
贝叶斯后验 90%(v1.0 75%)
📈 26H1 业绩变化(最新)
2026-08-29 跟踪报告 · Q2 公告 08-21 披露26H1 营收 ¥154.1 亿 / +7.5% YoY,调整后净利 ¥12.89 亿+43.4%,GAAP 净利 ¥5.4 亿历史性扭亏。
广告 ¥56.6 亿 +29% 行业领先(AI 广告 +100%);毛利率 37.15% 连续 16 季改善;DAU 1.17 亿 / MAU 3.71 亿 / 日均时长 113 分钟三创新高。
评级:🟡 增持 ⭐⭐⭐⭐(维持)目标价 HK$133-160 → HK$155-185 上调,胜率 90%,仓位 10-15%。
业绩变化原因:广告引擎爆发(AI 多模态分发 + AIGC 工具 + 行业结构优化)+ 经营杠杆释放 + 用户基本盘稳固; 隐忧为移动游戏 -12.7%(高基数 + 新游空窗)与 VAS 增速放缓。详细解读见下方「业绩跟踪 → 26H1 中报」。
业绩节点
关键催化
- 2026 Q3业绩Q3 业绩验证:广告 +20%+ / 毛利率 >37% / DAU >1.17 亿
- 2026 Q4游戏4-5 款新游戏上线(含三国 IP 休闲),游戏收入增速转正
- 2026 H2广告广告产品矩阵扩充(多端多场景)+ AI 自动化投放工具强化
- 持续AIAI 广告 +100% / PC-OTT 广告 +50%+ / 搜索广告 +100% 延续
- 2026-11业绩Q3 业绩公告(下次跟踪节点)
同业对比 — 行情(2026-09-03 快照)× 核心定位
26Q2 广告收入 30.7 亿(占 39%)超越 VAS,成单季第一大收入来源| 公司 | 股价 | 涨跌 | 总市值(亿) | PE-TTM | PB | 定位 / 核心业务 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 哔哩哔哩← 当前 | HK$119.70 | -1.64% | 501 | 37.9 | 3.0 | Z+世代 PUGV 社区 · 广告占营收 37%(26H1) |
| 哔哩哔哩 ADR | $15.45 | -2.15% | — | — | — | NASDAQ 美股存托凭证(1 ADR = 1 港股 ×2) |
| 快手 | HK$32.76 | -2.62% | 1,417.5 | 6.9 | 2.8 | 短视频全域流量(可灵 AI / 电商) |
| 腾讯控股 | HK$433.00 | -1.19% | 39,416.7 | 15.8 | 2.9 | 视频号 + 长视频(腾讯视频)全域生态 |
| 爱奇艺 | $0.86 | -4.85% | — | — | — | 长视频 PGC 专业内容(不同赛道参照) |
市值/股价:港股为 HKD,美股 ADR 为 USD(哔哩哔哩 ADR 与港股同股同权,1 ADR = 1 普通 股 ×2,仅汇率折算差异)。视频/社区平台货币化路径各异(广告 / 电商 / 会员), 统一市场份额无权威口径,本列改用「核心生态位」对比。当日四家齐跌属板块性回调。
💡 数据更新:跑 python3 scripts/fetch-quote-yahoo.py 9626.HK BILI 1024.HK 0700.HK IQ -o data/quote-bilibili-peers.json(雅虎主源,限流时腾讯回退)生成 data/quote-bilibili-peers.json, 再用 Edit 工具替换本 DASHBOARD const;评级/目标价/胜率/仓位来自 26H1 跟踪报告(2026-08-29)。
框架:哔哩哔哩上市五年六个月,1354 个交易日,股价 119.5 港元,较发售价 -51.81%、较高点 -87.79%。上市时 PE -84.35 倍、PB 33.43 倍、PS 21.17 倍,只有 PS 可用。稀缺性证据是 2025 年首次年度盈利:归母 -74.97 亿元走到 +11.94 亿元。定价变量换过一次:PE 直到 2025 年才第一次全程为正,坐标从 PS 换成 PE。落点是 PE 28.2735 倍分位 3.28%、PS 1.3833 倍分位 4.14%,PE 底就在基准日前九个交易日。 · 数据日:2026-09-30
哔哩哔哩的位置要放回版号供给与 AI 替代这条线里看。
一、上市到 2022 年 10 月,驱动力是游戏版号的供给节奏。移动游戏常年占收入两成上下,批文停发直接抽掉这条线的增长预期。2021-07-22 之后国家新闻出版署停发 260 多天,2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布,腾讯单日 -12.35%、网易 -24.6%。股价从上市首日 800 港元跌到 67.9 港元。
二、驱动力在 2022 年 11 月换成政策预期。防疫二十条之后恒生科技指数走出解封反弹,2022-12 版号恢复常态化发放。反弹期间没有任何业务改善——2022 年全年归母 -74.97 亿元,是上市以来最大亏损年。
三、驱动力在 2023 年换成一个接棒问题。移动游戏收入从 50.2 亿元降到 40.2 亿元、同比 -19.9%,广告 43.5 亿元与增值服务 69.7 亿元把总收入托到 225.28 亿元、只增 6.29 亿元。游戏塌、广告补,这家公司从此不再靠一条腿走路。
四、驱动力在 2025 年之后换成 AI 的两面。一面是提效:AI 工具渗透广告供需两侧,2025 年归母 11.94 亿元首次年度盈利。另一面是替代:2026 年 AI 视频赛道被资本挤爆,字节 Seedance 市占超 80%、可灵 AI 全球用户破 1 亿。2026 上半年归母 5.54 亿元同比 +163.70%,股价同期跌 57.47%——利润加速与价格下跌第一次同时出现。
纵轴为对数刻度。2 个多点圆点是关键节点所在交易日, 虚线是 7 个阶段边界。
7 阶段收益与天花板锚
1354 个交易日 · 30% 峰谷门槛| 阶段 | 区间 | 涨跌幅 | 交易日 | 叙事 | 天花板锚(PB) | PE | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S0 | 2021-03-29 → 2022-10-31 | -91.51% | 393 | 从「新股稀缺溢价」换到「版号断供」 | 33.43↓1.27 | -84.35↑-2.53 | |
| S1 | 2022-10-31 → 2023-01-09 | +229.9% | 48 | 从「版号断供」换到「疫后解封反弹」 | 1.27↑4.83 | -2.53↓-9.88 | |
| S2 | 2023-01-09 → 2024-01-31 | -69.44% | 261 | 从「疫后解封反弹」换到「游戏支柱失速」 | 4.83↓1.67 | -9.88↑-5.16 | |
| S3 | 2024-01-31 → 2024-10-02 | +245.07% | 164 | 从「游戏支柱失速」换到「超跌反弹」 | 1.67↑6.58 | -5.16↓-22.3 | |
| S4 | 2024-10-02 → 2025-04-07 | -49.79% | 126 | 从「超跌反弹」换到「盈利已被计入」 | 6.58↓3.25 | -22.3↓-34 | |
| S5 | 2025-04-07 → 2026-01-28 | +136.93% | 202 | 从「盈利已被计入」换到「效率驱动」 | 3.25↑7.14 | -34↑138.16 | |
| S6 | 2026-01-28 → 2026-09-30 | -57.47% | 166 | 从「效率驱动」换到「AI 替代与摊薄」 | 7.14↓2.72 | 138.16↓28.27 |
★ 天花板锚(PB)与 PE 两列要分开读:PB 与 PS 全区间 1354 天无一天为负,而 PE 有 1080 天为负——S0 到 S4 五个整段的 PE 全程为负,公司当期亏损,负值本身不代表「便宜」。横向比 PE 只在 S5 段(109 正 93 负)与 S6 段(166 天全正)成立。
天花板锚点对照
第一层 · 空间:天花板在广告能不能顶替游戏成为主引擎。2026 上半年移动游戏占收入 18.91%、同比 -12.83%,广告占 37.11%、同比 +28.63%,是当期唯一正增长的业务。增值服务 38.15% 与移动游戏 18.91% 的合计占比正往广告一侧倾斜——广告占比要站上 45%,游戏这条腿才算真的被接过去。
第二层 · 壁垒:壁垒在内容生态带来的广告变现效率上。毛利率从 2025 年一季度的 36.26% 只升到 2026 年上半年的 37.17%,四个季度抬不到一个百分点。壁垒体现在广告连续半年度 +28.63% 的变现效率上;净利率 3.51% 说明这门生意的壁垒薄,生态一旦被替代,规模优势会很快漏水。
第三层 · 主题:主题是「首次盈利被替代预期吃掉」。2026 上半年归母 5.54 亿元同比 +163.70%,PE 底 27.1141 倍却落在基准日前九个交易日。利润在加速、价格在跌,这两件事同时发生只有一个解释:市场已经不再按已兑现的盈利定价,而是在给 AI 视频替代长视频这件事定价。
第四层 · 代价:代价是每股利润被股本和利息两头压。资产负债率从 56.79% 升到 62.54%,三次可换股优先票据合计 28.8 亿美元。2026-09 那次 7 亿美元票据同步做了股权配售,三个月前的 3 亿美元回购没能抵消——回购与配售同期发生,是这一段最实在的代价。
★ 2022-10-31 那一组挂了三个键:同一天的 67.9 港元既是价格底,也是 PB 底 1.275 倍与 PS 底 1.0915 倍——这一轮的终点由同一批筹码定价,不是三条独立线索。
营收与毛利率轨迹
| 指标(亿元人民币) | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 193.84 | 218.99 | 225.28 | 268.32 | 303.48 |
| 归母净利润 | -67.89 | -74.97 | -48.22 | -13.47 | 11.94 |
| 毛利率(%) | — | — | — | — | 36.62 |
| ROE(%) | — | — | — | — | 8.04 |
★ 归母净利润这一行是本篇唯一跨全区间连续的经营坐标:五年里前四年全负 (-67.89 → -74.97 → -48.22 → -13.47 亿元),FY2025 才首次年度转正到 11.94 亿元。毛利率与 ROE 只有 FY2025 有值,前四年的「—」是数据缺失,不是那四年没毛利也没回报。
港股无扣非口径,deductedNetProfit 列填的是归母净利润原值。
FY2021-FY2025 五年营收从 193.84 亿元增到 303.48 亿元,归母走出 -67.89 → -74.97 → -48.22 → -13.47 → +11.94 亿元的路径。2022 年是亏损最大的一年,2025 年是上市以来首次年度盈利,五年里亏损收窄 86.86 亿元。毛利率 2025 年 36.62%,ROE 8.04%,资产负债率 62.23%。
2026 上半年营收 154.12 亿元、归母 5.54 亿元同比 +163.70%、毛利率 37.17%、ROE 3.51%、资产负债率 62.54%。收入结构上增值服务 58.80 亿元占 38.15%、广告 57.20 亿元占 37.11%、移动游戏 29.14 亿元占 18.91%、IP 衍生品 8.98 亿元占 5.83%。广告同比 +28.63% 是唯一增长引擎,移动游戏同比 -12.83% 是唯一负增长。
阶段叙事详解
- ▸2021-03-29 港交所主板挂牌,发售价 248 港元、首日收 800 港元
- ▸【行业】2021-07-22 之后国家新闻出版署停发游戏版号,此后 260 多天没有一批新批文
- ▸【行业】2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布,限制每日登录与充值激励,腾讯单日 -12.35%、网易 -24.6%
- ▸【行业】2022-02-21「游戏版号 2022 年全年停发」传闻发酵,当日 B 站收跌 9.59%
背景:2021-03-29 挂牌,收 800 港元、较发售价 248 港元高 222.58%,PS 21.17 倍、PB 33.43 倍、PE -84.35 倍、市值 3044.9 亿港元。2020 年营收 119.99 亿元、归母 -30.12 亿元。
催化事件:2021-07-22 后游戏版号停发 260 多天;2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布;2022-02-21 全年停发传闻发酵。公司层面只有挂牌、中国电信股权投资与 1,400 百万美元可换股优先票据三件事,解释不了 91.51% 的跌幅——能解释的是版号。
叙事变化:叙事从「新股稀缺溢价」换成「版号断供」。393 个交易日跌 91.51%,PS 从 21.17 倍压到 1.0915 倍、PB 从 33.43 倍压到 1.275 倍。上市第 16 个交易日之后再也没有一天收在 800 港元之上;游戏版号停发 260 多天、《网络游戏管理办法》落地,两次反弹都没能收复起点——整段是定价坐标从 21 倍挪到 1 倍级别的整体下移,起点成了全段唯一的锚。
PE/PB 验证:PE 全段 393 天为负、段内均 -33.91 倍,亏损逐年扩大使负值绝对额先降后升。PB 从 33.43 倍压到 1.275 倍、段内均 7.69 倍;PS 从 21.17 倍压到 1.0915 倍、段内均 9.16 倍。PB 与 PS 的底同在 2022-10-31 的 67.9 港元,两项极值日完全重合,说明这一轮下杀的终点由同一批筹码定价。
2025 年归母 11.94 亿元是上市以来首次年度盈利,2026 上半年 5.54 亿元同比 +163.70%,同期股价跌 57.47%。利润加速与价格下跌第一次同时出现。移动游戏收入 2023 年就跌了 19.9%,广告与增值服务把它接住并推着利润连年改善,可估值的锚已经从盈利换成 AI 视频的替代风险。
读现在的位置看两件事。第一,广告占比能否从 37.11% 站上 45%——移动游戏只剩 18.91%,游戏这条腿塌下去之后,广告要独自承担全部增长。第二,28.8 亿美元可转债的转股价会不会集中落在现价之下;2026-09 那次 7 亿美元已经同步做了股权配售,转股一旦发生,11.94 亿元的首次盈利会被摊薄。
PE 底 27.1141 倍落在 2026-09-17,距基准日只有九个交易日。利润在涨、价格在跌,这只票已经不在给已兑现的盈利定价,市场在给 AI 视频会不会替代掉这块内容生态定价。PB 分位 22.45% 比 PS 的 4.14% 高出 18.31 个百分点,那十八个点是净资产涨得比收入快留下的,是这家公司眼下最实的一处内伤。
💡 投资方法论核心启示
移动游戏收入由版号发放节奏决定,公司指引说明不了下个季度。判断办法是盯国家新闻出版署的月度批文数量与批文之间的间隔,批文停发的那几个月,历史收入增速与股价方向同向。
2023 年总收入仍增 6.29 亿元,移动游戏却少赚 10 亿元,靠广告与增值服务补上。判断办法是逐季比分部:接棒业务的增量能不能覆盖失速业务的减量,覆盖不了的时候总收入还在增长,股价已经按塌方定价。
三年可换股优先票据合计 28.8 亿美元,股本五年只扩 0.89%。债式扩张先压每股利润,股权式扩张直接摊薄持股;看条款里的转股价与同步对冲购回,判断这笔钱是过桥还是要转成股权。
这只票刚完成上市以来首次年度盈利,PS 跌到 1.3833 倍低位,而 PB 分位还停在 22.45%。基准日 2026-09-30 收 119.5 港元,PE 28.2735 倍、PB 2.7246 倍、PS 1.3833 倍,分位 3.28%、22.45%、4.14%;较发售价 -51.81%、较高点 -87.79%。2025 年归母 11.94 亿元首次转正,2026 上半年 5.54 亿元同比 +163.70%,而 PE 底就落在基准日前九个交易日。
①广告能不能顶替游戏成为唯一增长引擎:2026 上半年广告 57.20 亿元同比 +28.63%、占比从 31.01% 升到 37.11%;移动游戏 29.14 亿元同比 -12.83%、占比降到 18.91%。看 2026 年报广告占比能否站上 45%、移动游戏同比能否转正——占比停在 40% 以下,说明接棒只完成了一半。
②28.8 亿美元可转债会不会集中转成股权:2021-11 发 14 亿美元、2025-05 发 7.8 亿、2026-09 发 7 亿,资产负债率从 56.79% 升到 62.54%。看 2026 年报加权平均股数能否低于 2025 年、资产负债率能否降回 60% 以内——股数只增、负债率不降,11.94 亿元的首次盈利会被摊薄和利息两头吃掉。
③AI 视频替代会不会先侵蚀增值服务:2026 上半年增值服务 58.80 亿元占 38.15%,是收入里最大的一块,靠大会员与直播的用户留存撑着。看 2026 年报增值服务同比能否维持正增长——用户时长与创作者被 AI 生成内容拉走,这块是最先失守的。
三条里②最硬、①最直接:②决定 11.94 亿元的首次盈利能不能留在每股利润上,①决定游戏塌下去之后有没有第二台发动机。证伪点都在 2026 年报——加权平均股数、广告占比与增值服务增速。PE 底在 2026-09-17、PS 底在 2022-10-31,两只底差着四年:这只票真正被重估过一次,就是 2025 年首次盈利那一年。
风险提示:① 增长三次靠可换股优先票据,合计 28.8 亿美元。2021 年 14 亿是最大一笔。
② 移动游戏同比 -12.83%,是唯一负增长业务。2026 上半年游戏占 18.91%。
③ PE 只有 274 天可比,PS 才是连续坐标。1354 天里 1080 天 PE 为负。
- 📺Story Mode效果广告爆发,广告FY2025+32%至¥71.2亿,毛利率提升至36.6%
- 👥Z+世代社区壁垒真实,DAU/MAU 29.6%健康,MAU 3.89亿护城河
- 💰毛利率36.6%大幅改善,CFO约¥20亿/年,Adj EBITDA约¥25亿转正,财务质量边际改善
- 📱抖音/快手短视频时长竞争激烈,MAU增速趋缓至+7.8%
- 💸ARPU ¥78元仅为抖音¥300+的26%,货币化效率差距巨大
- 🎮游戏业务FY2024-17%、FY2025-11%,连续两年下滑
多空博弈观点
广告业务FY2025+32%至¥71.2亿,Story Mode效果广告和品牌广告双驱动,ARPU从¥69→¥78元提升空间大(vs抖音¥300+元)
MAU FY2025达3.89亿(+7.8%),DAU/MAU ~28%,Z+世代(1985-2009)用户占比70%+,用户粘性高,社区护城河真实存在
毛利率从FY2022 21.2%→FY2025 36.6%(+15.4pct),净亏损缩窄至¥12.1亿(-4.0%),Adj EBITDA FY2025已转正约¥25亿
大会员数量3000万(+25%),付费率7.7%仍有提升空间,直播打赏分成模式优化,增值服务FY2025+23%至¥100.7亿
FY2023-2025 CFO持续约¥20亿/年,Adj EBITDA FY2025约¥25亿转正,Capex约¥15亿,FCF近零但无燃烧风险,现金储备¥177亿充裕
抖音MAU 7亿+,快手3.7亿,B站3.89亿用户天花板临近,短视频每用户时长90min vs B站96min,竞争激烈MAU增速从+14%→+8%
尽管毛利率36.6%大幅改善,但FY2025净亏损仍¥12.1亿(-4.0%),费用率29.8%+,FY2026能否接近盈亏平衡存在不确定性
自研游戏《斯露德》等延期上线,代理游戏表现一般,游戏业务FY2024+2%后FY2025-2%,游戏版号审批节奏影响产品线
B站ARPU ¥78元/年,抖音¥300+元,B站ARPU仅为抖音的26%,广告技术积累薄,Story Mode效果广告仍处于早期货币化阶段
总借款从~100亿→¥197亿(翻倍),类现金¥177亿,净负债约¥20亿。CFO约¥20亿/年,Capex约¥15亿,FCF近零,融资能力是FY2026关键
裁判综合评分4.6/10,中性偏多。哔哩核心逻辑:Z+世代PUGV社区壁垒真实+ARPU 78元提升空间大(vs抖音300元)+Adj EBITDA FY2025已转正约25亿+毛利率36.6%持续改善。但MAU增速趋缓+抖音威胁是真实风险+净亏损仍12.1亿。目标价HK$140-175,建议中性偏多。
最高优先级跟踪指标
仓位建议
财务分析
| 指标 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 营收(亿元) | 194 | 219 | 225 | 268 | 304 |
| YoY | - | 12.9% | 2.7% | 19.1% | 13.4% |
| 毛利(亿元) | 44 | 46 | 76 | 88 | 111 |
| 毛利率 | 22.5% | 21.2% | 33.6% | 32.7% | 36.6% |
| 营业利润(亿元) | -52 | -47 | 55 | 70 | 75 |
| 营业利润率 | -26.7% | -21.6% | 24.2% | 26.1% | 24.7% |
| 净利润(亿元) | -95 | -69 | -50 | -45 | -12 |
| 净利率 | -49.0% | -31.3% | -22.1% | -16.8% | -4.0% |
| EPS(元) | -26.4 | -18.4 | -12.0 | -10.9 | -2.91 |
| ROE | -68.2% | -87.5% | -22.1% | -16.8% | -4.0% |
| 经营现金流(亿元) | -55 | -48 | -2 | -9 | 0 |
营收走势(亿美元)
毛利率 / 净利率 / ROE
深度分析
中国Z+世代中长视频社区(广告+增值服务+游戏+IP电商四轮变现),以『Z+世代社区壁垒+Story Mode效果广告+ARPU提升』为标签,正在经历从用户增长到货币化加速的关键转型期
| 业务 | 收入占比 | 商业模式 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 广告业务(核心增长引擎) | 23.5% | Story Mode效果广告+品牌广告 | 广告FY2025+32%,ARPU ¥78元 |
| 增值服务(大会员+直播) | 33.2% | 大会员订阅+直播打赏分成 | 大会员续费率>80%,付费率7.7% |
B站核心资产是Z+世代PUGV社区生态(MAU 3.89亿,DAU/MAU ~28%)和Story Mode效果广告(广告FY2025+32%)。大会员3000万, >80%,直播打赏稳健增长。但抖音/快手短视频竞争激烈,MAU增速趋缓至+7.8%,游戏业务持续下滑。
跟踪指标库
| 核心逻辑 | 跟踪指标 | 状态 | FY26Q3验证 |
|---|---|---|---|
| 广告业务增长 | 广告收入增速 目标持续+20%+ | ↑ | FY2025广告+32%至¥71.2亿,Story Mode验证 |
| ARPU提升 | ARPU 目标FY2027目标¥100-120元 | ↑ | ARPU ¥78元,vs抖音¥300+元空间大 |
| MAU增长 | MAU增速 目标>3.9亿 | ↑ | MAU 3.89亿,增速趋缓至+7.8% |
| 抖音竞争 | 抖音时长侵蚀 目标MAU维持正增长 | → | MAU仍正增长,但增速趋缓 |
| 毛利率改善 | 毛利率 目标>40% | → | 36.6%,趋势向好 |
置信度演变(贝叶斯更新)
| 逻辑 | 初始 | Q2 | Q3 | 当前 | 权重 | 加权 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 广告业务增长 | 50 | 60 | 70 | 78 | 0.3 | 23.4 |
| ARPU提升 | 45 | 55 | 65 | 70 | 0.25 | 17.5 |
| MAU增长 | 40 | 48 | 55 | 60 | 0.2 | 12 |
| 抖音竞争 | 55 | 60 | 65 | 68 | 0.15 | 10.2 |
| 毛利率改善 | 70 | 72 | 74 | 76 | 0.1 | 7.6 |
| 综合 | — | — | — | 35% | 100% | 35% |
贝叶斯更新规则
仓位建议(凯莉公式)
📌 FY26Q3会议纪要:置信度 63.4%,建议仓位15-20%
综合置信度
关键跟踪节点
见「投资跟踪池框架」章节中的置信度分析;最新胜率 / 建议仓位见「公司看板」双卡。
营收 ¥154.1 亿 +7.5% · 调整后净利 ¥12.89 亿 +43.4% · GAAP 首度扭亏(¥5.4 亿)· 广告 +29% 行业领先 · 目标价上调至 HK$155-185
哔哩哔哩深度研究报告
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