哔哩哔哩 (Bilibili)

9626.HK · 港交所(港股) · Z 世代中长视频社区 · 四轮变现

+42.0%

目标价中位 HK$170 vs 现价 HK$119.7

增持(多头)

HK$190-220

+43-65%

置信度 20%

中性偏多

4.6/10

HK$140-175

仓位 ARPU提升逻辑成立,目标价过于乐观

建议回避(做空)

HK$96-115

-14%至-34%

公司投资逻辑

中国Z+世代中长视频社区(广告+增值服务+游戏+IP电商四轮变现),以『Z+世代社区壁垒+Story Mode效果广告+ARPU提升』为标签,正在经历从用户增长到货币化加速的关键转型期

B站核心逻辑:FY2025毛利率36.6%(改善16.5pct)+净亏损缩窄至¥12.1亿+广告+32%至¥71.2亿+MAU 3.89亿,困境反转确认。Story Mode效果广告处于早期货币化阶段,ARPU ¥78元 vs 抖音¥300+元空间大。最大风险:抖音/快手短视频竞争激烈+MAU增速趋缓+游戏业务持续下滑+仍处于净亏损状态。FY2026 Adj EBITDA盈亏平衡是关键验证点。;

多头 2026-04-17·空头 2026-04-18·裁判 2026-04-18
📊公司看板
快照 2026-09-03增持 ⭐⭐⭐⭐

当前价

HK$119.70-1.64%

昨收 HK$121.70 · 市值 501 亿 HKD

目标价中位 / 隐含空间

HK$170

+42.0%

区间 HK$155-185(26H1 报告)

估值(TTM)/ 股息率

37.9PE
3.0PB
—股息

26H1 首度 GAAP 扭亏 · 持续回购

胜率 / 建议仓位

90%胜率
10-15%仓位

贝叶斯后验 90%(v1.0 75%)

📈 26H1 业绩变化(最新)

2026-08-29 跟踪报告 · Q2 公告 08-21 披露

26H1 营收 ¥154.1 亿 / +7.5% YoY,调整后净利 ¥12.89 亿+43.4%,GAAP 净利 ¥5.4 亿历史性扭亏。

广告 ¥56.6 亿 +29% 行业领先(AI 广告 +100%);毛利率 37.15% 连续 16 季改善;DAU 1.17 亿 / MAU 3.71 亿 / 日均时长 113 分钟三创新高。

评级:🟡 增持 ⭐⭐⭐⭐(维持)目标价 HK$133-160 → HK$155-185 上调,胜率 90%,仓位 10-15%。

业绩变化原因:广告引擎爆发(AI 多模态分发 + AIGC 工具 + 行业结构优化)+ 经营杠杆释放 + 用户基本盘稳固; 隐忧为移动游戏 -12.7%(高基数 + 新游空窗)与 VAS 增速放缓。详细解读见下方「业绩跟踪 → 26H1 中报」。

业绩节点

最新公告2026-08-21(26Q2)
下次跟踪(估)2026-11(估)
距下次跟踪~75 天

关键催化

  • 2026 Q3业绩Q3 业绩验证:广告 +20%+ / 毛利率 >37% / DAU >1.17 亿
  • 2026 Q4游戏4-5 款新游戏上线(含三国 IP 休闲),游戏收入增速转正
  • 2026 H2广告广告产品矩阵扩充(多端多场景)+ AI 自动化投放工具强化
  • 持续AIAI 广告 +100% / PC-OTT 广告 +50%+ / 搜索广告 +100% 延续
  • 2026-11业绩Q3 业绩公告(下次跟踪节点)

同业对比 — 行情(2026-09-03 快照)× 核心定位

26Q2 广告收入 30.7 亿(占 39%)超越 VAS,成单季第一大收入来源
公司股价涨跌总市值(亿)PE-TTMPB定位 / 核心业务
哔哩哔哩← 当前HK$119.70-1.64%50137.93.0Z+世代 PUGV 社区 · 广告占营收 37%(26H1)
哔哩哔哩 ADR$15.45-2.15%———NASDAQ 美股存托凭证(1 ADR = 1 港股 ×2)
快手HK$32.76-2.62%1,417.56.92.8短视频全域流量(可灵 AI / 电商)
腾讯控股HK$433.00-1.19%39,416.715.82.9视频号 + 长视频(腾讯视频)全域生态
爱奇艺$0.86-4.85%———长视频 PGC 专业内容(不同赛道参照)

市值/股价:港股为 HKD,美股 ADR 为 USD(哔哩哔哩 ADR 与港股同股同权,1 ADR = 1 普通 股 ×2,仅汇率折算差异)。视频/社区平台货币化路径各异(广告 / 电商 / 会员), 统一市场份额无权威口径,本列改用「核心生态位」对比。当日四家齐跌属板块性回调。

💡 数据更新:跑 python3 scripts/fetch-quote-yahoo.py 9626.HK BILI 1024.HK 0700.HK IQ -o data/quote-bilibili-peers.json(雅虎主源,限流时腾讯回退)生成 data/quote-bilibili-peers.json, 再用 Edit 工具替换本 DASHBOARD const;评级/目标价/胜率/仓位来自 26H1 跟踪报告(2026-08-29)。

叙事复盘分析

框架:哔哩哔哩上市五年六个月,1354 个交易日,股价 119.5 港元,较发售价 -51.81%、较高点 -87.79%。上市时 PE -84.35 倍、PB 33.43 倍、PS 21.17 倍,只有 PS 可用。稀缺性证据是 2025 年首次年度盈利:归母 -74.97 亿元走到 +11.94 亿元。定价变量换过一次:PE 直到 2025 年才第一次全程为正,坐标从 PS 换成 PE。落点是 PE 28.2735 倍分位 3.28%、PS 1.3833 倍分位 4.14%,PE 底就在基准日前九个交易日。 · 数据日:2026-09-30

09626.HK
⚠️ 周期波动说明

哔哩哔哩的位置要放回版号供给与 AI 替代这条线里看。

一、上市到 2022 年 10 月,驱动力是游戏版号的供给节奏。移动游戏常年占收入两成上下,批文停发直接抽掉这条线的增长预期。2021-07-22 之后国家新闻出版署停发 260 多天,2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布,腾讯单日 -12.35%、网易 -24.6%。股价从上市首日 800 港元跌到 67.9 港元。

二、驱动力在 2022 年 11 月换成政策预期。防疫二十条之后恒生科技指数走出解封反弹,2022-12 版号恢复常态化发放。反弹期间没有任何业务改善——2022 年全年归母 -74.97 亿元,是上市以来最大亏损年。

三、驱动力在 2023 年换成一个接棒问题。移动游戏收入从 50.2 亿元降到 40.2 亿元、同比 -19.9%,广告 43.5 亿元与增值服务 69.7 亿元把总收入托到 225.28 亿元、只增 6.29 亿元。游戏塌、广告补,这家公司从此不再靠一条腿走路。

四、驱动力在 2025 年之后换成 AI 的两面。一面是提效:AI 工具渗透广告供需两侧,2025 年归母 11.94 亿元首次年度盈利。另一面是替代:2026 年 AI 视频赛道被资本挤爆,字节 Seedance 市占超 80%、可灵 AI 全球用户破 1 亿。2026 上半年归母 5.54 亿元同比 +163.70%,股价同期跌 57.47%——利润加速与价格下跌第一次同时出现。

当前价
HK$119.5
2026-09-30 · 距高点 -87.79%
上市首日
HK$800
2021-03-29 · 上市首日
🔝 历史最高
HK$979
2021-06-28
🔻 全区间低点
HK$67.9
2022-10-31
PE / PB / PS
28.2735 / 2.7246 / 1.3833
分位 3.28% / 22.45% / 4.14%
样本 274 / 1354 / 1354 天
S0
S1
S2
S3
S4
S5
S6
背景色按涨跌上色:红=涨段、绿=跌段

纵轴为对数刻度。2 个多点圆点是关键节点所在交易日, 虚线是 7 个阶段边界。

7 阶段收益与天花板锚

1354 个交易日 · 30% 峰谷门槛
阶段区间涨跌幅交易日叙事天花板锚(PB)PE
S02021-03-29 → 2022-10-31-91.51%393从「新股稀缺溢价」换到「版号断供」33.43↓1.27-84.35↑-2.53
S12022-10-31 → 2023-01-09+229.9%48从「版号断供」换到「疫后解封反弹」1.27↑4.83-2.53↓-9.88
S22023-01-09 → 2024-01-31-69.44%261从「疫后解封反弹」换到「游戏支柱失速」4.83↓1.67-9.88↑-5.16
S32024-01-31 → 2024-10-02+245.07%164从「游戏支柱失速」换到「超跌反弹」1.67↑6.58-5.16↓-22.3
S42024-10-02 → 2025-04-07-49.79%126从「超跌反弹」换到「盈利已被计入」6.58↓3.25-22.3↓-34
S52025-04-07 → 2026-01-28+136.93%202从「盈利已被计入」换到「效率驱动」3.25↑7.14-34↑138.16
S62026-01-28 → 2026-09-30-57.47%166从「效率驱动」换到「AI 替代与摊薄」7.14↓2.72138.16↓28.27

★ 天花板锚(PB)与 PE 两列要分开读:PB 与 PS 全区间 1354 天无一天为负,而 PE 有 1080 天为负——S0 到 S4 五个整段的 PE 全程为负,公司当期亏损,负值本身不代表「便宜」。横向比 PE 只在 S5 段(109 正 93 负)与 S6 段(166 天全正)成立。

天花板锚点对照

第一层 · 空间:天花板在广告能不能顶替游戏成为主引擎。2026 上半年移动游戏占收入 18.91%、同比 -12.83%,广告占 37.11%、同比 +28.63%,是当期唯一正增长的业务。增值服务 38.15% 与移动游戏 18.91% 的合计占比正往广告一侧倾斜——广告占比要站上 45%,游戏这条腿才算真的被接过去。

第二层 · 壁垒:壁垒在内容生态带来的广告变现效率上。毛利率从 2025 年一季度的 36.26% 只升到 2026 年上半年的 37.17%,四个季度抬不到一个百分点。壁垒体现在广告连续半年度 +28.63% 的变现效率上;净利率 3.51% 说明这门生意的壁垒薄,生态一旦被替代,规模优势会很快漏水。

第三层 · 主题:主题是「首次盈利被替代预期吃掉」。2026 上半年归母 5.54 亿元同比 +163.70%,PE 底 27.1141 倍却落在基准日前九个交易日。利润在加速、价格在跌,这两件事同时发生只有一个解释:市场已经不再按已兑现的盈利定价,而是在给 AI 视频替代长视频这件事定价。

第四层 · 代价:代价是每股利润被股本和利息两头压。资产负债率从 56.79% 升到 62.54%,三次可换股优先票据合计 28.8 亿美元。2026-09 那次 7 亿美元票据同步做了股权配售,三个月前的 3 亿美元回购没能抵消——回购与配售同期发生,是这一段最实在的代价。

PB TOP ×2
39.793 @ 2021-04-28
pbTop + psTop
HIST HIGH
979 @ 2021-06-28
histHigh
CYCLE LOW ×3
67.9 @ 2022-10-31
cycleLow + pbBottom + psBottom
PE TOP
414.3243 @ 2025-10-28
peTop
PE BOTTOM
27.1141 @ 2026-09-17
peBottom

★ 2022-10-31 那一组挂了三个键:同一天的 67.9 港元既是价格底,也是 PB 底 1.275 倍与 PS 底 1.0915 倍——这一轮的终点由同一批筹码定价,不是三条独立线索。

营收与毛利率轨迹

指标(亿元人民币)20212022202320242025
营业收入193.84218.99225.28268.32303.48
归母净利润-67.89-74.97-48.22-13.4711.94
毛利率(%)————36.62
ROE(%)————8.04

★ 归母净利润这一行是本篇唯一跨全区间连续的经营坐标:五年里前四年全负 (-67.89 → -74.97 → -48.22 → -13.47 亿元),FY2025 才首次年度转正到 11.94 亿元。毛利率与 ROE 只有 FY2025 有值,前四年的「—」是数据缺失,不是那四年没毛利也没回报。

港股无扣非口径,deductedNetProfit 列填的是归母净利润原值。

FY2021-FY2025 五年营收从 193.84 亿元增到 303.48 亿元,归母走出 -67.89 → -74.97 → -48.22 → -13.47 → +11.94 亿元的路径。2022 年是亏损最大的一年,2025 年是上市以来首次年度盈利,五年里亏损收窄 86.86 亿元。毛利率 2025 年 36.62%,ROE 8.04%,资产负债率 62.23%。

2026 上半年营收 154.12 亿元、归母 5.54 亿元同比 +163.70%、毛利率 37.17%、ROE 3.51%、资产负债率 62.54%。收入结构上增值服务 58.80 亿元占 38.15%、广告 57.20 亿元占 37.11%、移动游戏 29.14 亿元占 18.91%、IP 衍生品 8.98 亿元占 5.83%。广告同比 +28.63% 是唯一增长引擎,移动游戏同比 -12.83% 是唯一负增长。

阶段叙事详解

区间:2021-03-29 → 2022-10-31交易日:393峰谷幅度:1341.8%天花板锚:33.43 → 1.27PE:-84.35 → -2.53段均 PE / PB / PS:-33.91 / 7.69 / 9.16市值(亿港元):3044.9 → 271.54
📌 关键事件(4 条)
  • ▸2021-03-29 港交所主板挂牌,发售价 248 港元、首日收 800 港元
  • ▸【行业】2021-07-22 之后国家新闻出版署停发游戏版号,此后 260 多天没有一批新批文
  • ▸【行业】2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布,限制每日登录与充值激励,腾讯单日 -12.35%、网易 -24.6%
  • ▸【行业】2022-02-21「游戏版号 2022 年全年停发」传闻发酵,当日 B 站收跌 9.59%
📖 叙事逻辑详解

背景:2021-03-29 挂牌,收 800 港元、较发售价 248 港元高 222.58%,PS 21.17 倍、PB 33.43 倍、PE -84.35 倍、市值 3044.9 亿港元。2020 年营收 119.99 亿元、归母 -30.12 亿元。

催化事件:2021-07-22 后游戏版号停发 260 多天;2021-12-22《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布;2022-02-21 全年停发传闻发酵。公司层面只有挂牌、中国电信股权投资与 1,400 百万美元可换股优先票据三件事,解释不了 91.51% 的跌幅——能解释的是版号。

叙事变化:叙事从「新股稀缺溢价」换成「版号断供」。393 个交易日跌 91.51%,PS 从 21.17 倍压到 1.0915 倍、PB 从 33.43 倍压到 1.275 倍。上市第 16 个交易日之后再也没有一天收在 800 港元之上;游戏版号停发 260 多天、《网络游戏管理办法》落地,两次反弹都没能收复起点——整段是定价坐标从 21 倍挪到 1 倍级别的整体下移,起点成了全段唯一的锚。

PE/PB 验证:PE 全段 393 天为负、段内均 -33.91 倍,亏损逐年扩大使负值绝对额先降后升。PB 从 33.43 倍压到 1.275 倍、段内均 7.69 倍;PS 从 21.17 倍压到 1.0915 倍、段内均 9.16 倍。PB 与 PS 的底同在 2022-10-31 的 67.9 港元,两项极值日完全重合,说明这一轮下杀的终点由同一批筹码定价。

💡 核心洞察:393 个交易日跌 91.51%,PS 从 21.17 倍压到 1.0915 倍。14 亿美元可换股优先票据在 2021-11-19 停牌一天后落地,摊薄预期是段内最硬的一次定价。两次反弹——2021-09 起横盘三个月净涨 0.14%、2022-03 起因双重主要上市申请涨 85.4%——都没能收复 800 港元,只有估值在跌,筹码从未回来。
📐 核心结论

2025 年归母 11.94 亿元是上市以来首次年度盈利,2026 上半年 5.54 亿元同比 +163.70%,同期股价跌 57.47%。利润加速与价格下跌第一次同时出现。移动游戏收入 2023 年就跌了 19.9%,广告与增值服务把它接住并推着利润连年改善,可估值的锚已经从盈利换成 AI 视频的替代风险。

读现在的位置看两件事。第一,广告占比能否从 37.11% 站上 45%——移动游戏只剩 18.91%,游戏这条腿塌下去之后,广告要独自承担全部增长。第二,28.8 亿美元可转债的转股价会不会集中落在现价之下;2026-09 那次 7 亿美元已经同步做了股权配售,转股一旦发生,11.94 亿元的首次盈利会被摊薄。

PE 底 27.1141 倍落在 2026-09-17,距基准日只有九个交易日。利润在涨、价格在跌,这只票已经不在给已兑现的盈利定价,市场在给 AI 视频会不会替代掉这块内容生态定价。PB 分位 22.45% 比 PS 的 4.14% 高出 18.31 个百分点,那十八个点是净资产涨得比收入快留下的,是这家公司眼下最实的一处内伤。

定价依据如何随阶段切换
1
一次停牌换来 14 亿美元可转债
2021-11-18 公告拟发售 1,400 百万美元可换股优先票据,次日短暂停牌后复牌,收盘从停牌前的 706 港元掉到 564 港元。这次发行是段内最大的一次公司级动作,上市时 33.43 倍的 PB 两年后压到 1.275 倍。
2
最大涨幅落在最大亏损的那一年
2022-10-31 的 PS 1.0915 倍与 PB 1.275 倍同日创下全区间最低,此后 48 个交易日涨 229.9%。这一年归母 -74.97 亿元是上市以来最大亏损年,涨的全是估值修复;驱动来自防疫二十条与版号恢复常态化发放。
3
3 亿美元回购与 7 亿美元票据同步配售同期
2026-06-24 宣布 3 亿美元股份回购计划,2026-09-04 公告拟发售 700 百万美元可换股优先票据并同步股权配售与同步购回,同年 5 月已发过 690 百万美元加额外 90 百万美元。
PS 与 PB 的极值日完全重合PB 底 1.275 倍与 PS 底 1.0915 倍同在 2022-10-31,两只顶同在 2021-04-28。两端同源,但基准日 PB 分位 22.45% 高于 PS 的 4.14%。
亏损从 74.97 亿元走到首次年度盈利 11.94 亿元归母 2021 至 2024 年 -67.89、-74.97、-48.22、-13.47 亿元,2025 年 +11.94 亿元首次转正,2026 上半年 +5.54 亿元。
三年发债 28.8 亿美元,股本只扩 0.89%2021-11 发 14 亿美元、2025-05 发 7.8 亿、2026-09 发 7 亿。股本从 4.2126 亿股到 4.2503 亿股,增量全部来自股份奖励行权。

💡 投资方法论核心启示

📅
牌照制的收入看批文节奏,不看管理层指引

移动游戏收入由版号发放节奏决定,公司指引说明不了下个季度。判断办法是盯国家新闻出版署的月度批文数量与批文之间的间隔,批文停发的那几个月,历史收入增速与股价方向同向。

⚖️
平台公司看接棒方能否补上失速方,不看总量增速

2023 年总收入仍增 6.29 亿元,移动游戏却少赚 10 亿元,靠广告与增值服务补上。判断办法是逐季比分部:接棒业务的增量能不能覆盖失速业务的减量,覆盖不了的时候总收入还在增长,股价已经按塌方定价。

📑
亏损期靠债还是靠股扩张,决定谁替股东买单

三年可换股优先票据合计 28.8 亿美元,股本五年只扩 0.89%。债式扩张先压每股利润,股权式扩张直接摊薄持股;看条款里的转股价与同步对冲购回,判断这笔钱是过桥还是要转成股权。

💡 操作建议
✅ 当前状态与观察条件(2026-09)

这只票刚完成上市以来首次年度盈利,PS 跌到 1.3833 倍低位,而 PB 分位还停在 22.45%。基准日 2026-09-30 收 119.5 港元,PE 28.2735 倍、PB 2.7246 倍、PS 1.3833 倍,分位 3.28%、22.45%、4.14%;较发售价 -51.81%、较高点 -87.79%。2025 年归母 11.94 亿元首次转正,2026 上半年 5.54 亿元同比 +163.70%,而 PE 底就落在基准日前九个交易日。

①广告能不能顶替游戏成为唯一增长引擎:2026 上半年广告 57.20 亿元同比 +28.63%、占比从 31.01% 升到 37.11%;移动游戏 29.14 亿元同比 -12.83%、占比降到 18.91%。看 2026 年报广告占比能否站上 45%、移动游戏同比能否转正——占比停在 40% 以下,说明接棒只完成了一半。

②28.8 亿美元可转债会不会集中转成股权:2021-11 发 14 亿美元、2025-05 发 7.8 亿、2026-09 发 7 亿,资产负债率从 56.79% 升到 62.54%。看 2026 年报加权平均股数能否低于 2025 年、资产负债率能否降回 60% 以内——股数只增、负债率不降,11.94 亿元的首次盈利会被摊薄和利息两头吃掉。

③AI 视频替代会不会先侵蚀增值服务:2026 上半年增值服务 58.80 亿元占 38.15%,是收入里最大的一块,靠大会员与直播的用户留存撑着。看 2026 年报增值服务同比能否维持正增长——用户时长与创作者被 AI 生成内容拉走,这块是最先失守的。

三条里②最硬、①最直接:②决定 11.94 亿元的首次盈利能不能留在每股利润上,①决定游戏塌下去之后有没有第二台发动机。证伪点都在 2026 年报——加权平均股数、广告占比与增值服务增速。PE 底在 2026-09-17、PS 底在 2022-10-31,两只底差着四年:这只票真正被重估过一次,就是 2025 年首次盈利那一年。

风险提示:① 增长三次靠可换股优先票据,合计 28.8 亿美元。2021 年 14 亿是最大一笔。

② 移动游戏同比 -12.83%,是唯一负增长业务。2026 上半年游戏占 18.91%。

③ PE 只有 274 天可比,PS 才是连续坐标。1354 天里 1080 天 PE 为负。

🔭市场预期差(Variant View)
核心分歧:ARPU ¥78元能否达到抖音¥300+水平?
✅ 多头认为市场忽略了
  • 📺Story Mode效果广告爆发,广告FY2025+32%至¥71.2亿,毛利率提升至36.6%
  • 👥Z+世代社区壁垒真实,DAU/MAU 29.6%健康,MAU 3.89亿护城河
  • 💰毛利率36.6%大幅改善,CFO约¥20亿/年,Adj EBITDA约¥25亿转正,财务质量边际改善
⚠️ 空头认为市场过度关注
  • 📱抖音/快手短视频时长竞争激烈,MAU增速趋缓至+7.8%
  • 💸ARPU ¥78元仅为抖音¥300+的26%,货币化效率差距巨大
  • 🎮游戏业务FY2024-17%、FY2025-11%,连续两年下滑

多空博弈观点

多头 2250 票vs空头 3010 票
🟢 多头观点
增持 · $HK$190-220

广告业务FY2025+32%至¥71.2亿,Story Mode效果广告和品牌广告双驱动,ARPU从¥69→¥78元提升空间大(vs抖音¥300+元)

170票

MAU FY2025达3.89亿(+7.8%),DAU/MAU ~28%,Z+世代(1985-2009)用户占比70%+,用户粘性高,社区护城河真实存在

160票

毛利率从FY2022 21.2%→FY2025 36.6%(+15.4pct),净亏损缩窄至¥12.1亿(-4.0%),Adj EBITDA FY2025已转正约¥25亿

150票

大会员数量3000万(+25%),付费率7.7%仍有提升空间,直播打赏分成模式优化,增值服务FY2025+23%至¥100.7亿

130票

FY2023-2025 CFO持续约¥20亿/年,Adj EBITDA FY2025约¥25亿转正,Capex约¥15亿,FCF近零但无燃烧风险,现金储备¥177亿充裕

120票
🔴 空头观点
观望 · $HK$96-115

抖音MAU 7亿+,快手3.7亿,B站3.89亿用户天花板临近,短视频每用户时长90min vs B站96min,竞争激烈MAU增速从+14%→+8%

320票

尽管毛利率36.6%大幅改善,但FY2025净亏损仍¥12.1亿(-4.0%),费用率29.8%+,FY2026能否接近盈亏平衡存在不确定性

310票

自研游戏《斯露德》等延期上线,代理游戏表现一般,游戏业务FY2024+2%后FY2025-2%,游戏版号审批节奏影响产品线

300票

B站ARPU ¥78元/年,抖音¥300+元,B站ARPU仅为抖音的26%,广告技术积累薄,Story Mode效果广告仍处于早期货币化阶段

280票

总借款从~100亿→¥197亿(翻倍),类现金¥177亿,净负债约¥20亿。CFO约¥20亿/年,Capex约¥15亿,FCF近零,融资能力是FY2026关键

260票
核心分歧维度 · 裁判评判
分歧维度 · 多头观点
投票
空头观点 · 裁判
ARPU提升空间B站ARPU ¥78元 vs 抖音¥300+元,提升空间4倍,Story Mode效果广告货币化逻辑验证(+32%)
280/280
B站ARPU提升速度慢(¥58→¥66→¥78元),广告技术积累薄,货币化效率提升需要时间接近平局(ARPU空间真实但提升速度存疑)
抖音/快手竞争B站Z+世代用户粘性高,DAU/MAU ~28%健康,社区差异化护城河,MAU 3.89亿仍有提升空间
250/250
抖音MAU 7亿+、快手3.7亿,短视频时长竞争激烈,B站用户天花板是真实约束接近平局(B站差异化真实但MAU增速趋缓)
广告业务持续性广告FY2025+32%至¥71.2亿,Story Mode效果广告处于早期,变现率仍有提升空间(vs爱奇艺4%+)
270/230
广告业务依赖宏观环境和竞争,Story Mode广告填充率和eCPM提升需要时间,商业化节奏不确定接近平局(广告增长真实但持续性存疑)
游戏业务复苏自研游戏储备中,版号审批恢复,新游上线有望带动游戏业务反弹
200/300
游戏FY2024+2%、FY2025-2%,连续两年无增长,自研游戏延期,代理游戏竞争力不足空头略占优(游戏下滑是真实风险)
盈利拐点毛利率36.6%,Adj EBITDA约¥25亿首次转正,OCF约¥20亿,FCF近零,FY2026盈亏平衡可期
250/250
净亏损仍¥12.1亿(-4.0%),费用率29.8%+,月均燃烧约¥5亿,FY2026盈亏平衡假设过于乐观接近平局(趋势向好但盈利改善需要时间)
现金充裕度类现金¥177亿,Adj EBITDA约¥25亿首次转正,OCF约¥20亿,FCF近零,财务质量边际改善
270/230
借款从~100亿→¥197亿(翻倍),类现金¥177亿,净负债¥20亿,FY2025消耗现金,流动性边际恶化接近平局(现金充裕但债务翻倍)
⚖️
Hermes 裁判点评
评分 4.6/10 · 空头完胜

裁判综合评分4.6/10,中性偏多。哔哩核心逻辑:Z+世代PUGV社区壁垒真实+ARPU 78元提升空间大(vs抖音300元)+Adj EBITDA FY2025已转正约25亿+毛利率36.6%持续改善。但MAU增速趋缓+抖音威胁是真实风险+净亏损仍12.1亿。目标价HK$140-175,建议中性偏多。

社区护城河(Z+忠诚度)
x
6/10
ARPU提升空间(货币化潜力)
x
5/10
MAU增长动能
x
3/10
Adj EBITDA质量
x
5/10
竞争格局(抖音威胁)
x
4/10

最高优先级跟踪指标

MAU当前 3.89亿(FY2025) | 跌破3.7亿=预警信号
ARPU当前 ¥78元/年(FY2025) | FY2027目标100-120元
毛利率当前 36.6%(FY2025) | FY2027E目标40%+

仓位建议

HK$133(当前)可持有,不加仓 多头逻辑有支撑,但短期无催化
HK$115以下可考虑轻仓买入 空头极端目标价过于悲观,提供安全边际
HK$140-160持有/分批减仓 更合理的FY2027目标价
HK$100以下跌破减仓 空头目标价区间下沿,财务风险显现

财务分析

核心财务指标(FY2022-FY2025)
指标FY2022FY2023FY2024FY2025
营收(亿元)194219225268304
YoY-12.9%2.7%19.1%13.4%
毛利(亿元)44467688111
毛利率22.5%21.2%33.6%32.7%36.6%
营业利润(亿元)-52-47557075
营业利润率-26.7%-21.6%24.2%26.1%24.7%
净利润(亿元)-95-69-50-45-12
净利率-49.0%-31.3%-22.1%-16.8%-4.0%
EPS(元)-26.4-18.4-12.0-10.9-2.91
ROE-68.2%-87.5%-22.1%-16.8%-4.0%
经营现金流(亿元)-55-48-2-90

营收走势(亿美元)

毛利率 / 净利率 / ROE

深度分析

中国Z+世代中长视频社区(广告+增值服务+游戏+IP电商四轮变现),以『Z+世代社区壁垒+Story Mode效果广告+ARPU提升』为标签,正在经历从用户增长到货币化加速的关键转型期

业务收入占比商业模式备注
广告业务(核心增长引擎)23.5%Story Mode效果广告+品牌广告广告FY2025+32%,ARPU ¥78元
增值服务(大会员+直播)33.2%大会员订阅+直播打赏分成大会员续费率>80%,付费率7.7%

B站核心资产是Z+世代PUGV社区生态(MAU 3.89亿,DAU/MAU ~28%)和Story Mode效果广告(广告FY2025+32%)。大会员3000万, >80%,直播打赏稳健增长。但抖音/快手短视频竞争激烈,MAU增速趋缓至+7.8%,游戏业务持续下滑。

估值分析
空头极端
HK$55-59%
抖音彻底颠覆+MAU跌破3亿+广告<10%,EV/S 1x · 戴维斯双杀极端情景
空头中性
HK$75-44%
广告增速放缓至<10%+MAU增长停滞,EV/S 1.3x · 流动性极度紧张
中性悲观
HK$95-29%
FY2026持续亏损,EV/S 1.6x · 裁判合理估值区间下限
中性合理
HK$120-10%
EV/S 2x,广告稳健增长支撑估值 · 裁判中性估值
多头情景
HK$160+20%
广告+25%+ARPU¥90元,EV/S 2.7x · 裁判合理估值区间上限
多头乐观
HK$200+50%
ARPU¥100元+毛利率>40%+FY2027 Adj EBITDA盈亏平衡 · 极度乐观情景(概率<10%)
投资跟踪池框架
综合置信度 35%

跟踪指标库

核心逻辑跟踪指标状态FY26Q3验证
广告业务增长广告收入增速
目标持续+20%+
↑FY2025广告+32%至¥71.2亿,Story Mode验证
ARPU提升ARPU
目标FY2027目标¥100-120元
↑ARPU ¥78元,vs抖音¥300+元空间大
MAU增长MAU增速
目标>3.9亿
↑MAU 3.89亿,增速趋缓至+7.8%
抖音竞争抖音时长侵蚀
目标MAU维持正增长
→MAU仍正增长,但增速趋缓
毛利率改善毛利率
目标>40%
→36.6%,趋势向好

置信度演变(贝叶斯更新)

逻辑初始Q2Q3当前权重加权
广告业务增长506070780.323.4
ARPU提升455565700.2517.5
MAU增长404855600.212
抖音竞争556065680.1510.2
毛利率改善707274760.17.6
综合———35%100%35%

贝叶斯更新规则

抖音MAU超越B站3倍+
-50%
MAU跌破3.5亿连续2季度
-35%
广告业务增速<10%连续2季度
-30%
毛利率持续低于30%
-25%
FY2026继续亏损>¥20亿
-20%
现金储备跌破¥120亿
-15%

仓位建议(凯莉公式)

上涨空间
+10%
HK$54→HK$45-60
下跌空间
-63%
极端情景
盈亏比
1.7:1
10/63
凯莉公式:f* = 35% − 63/10×100% = -595.0%
理论仓位:-595.0%
上限约束:min(理论仓位×0.8, 40%) = 20%
建议仓位:15-20%

📌 FY26Q3会议纪要:置信度 63.4%,建议仓位15-20%

综合置信度

0%35%100%
x
Q3前FY26Q3100%

关键跟踪节点

2025-11FY2026 Q2季报✅ 已发布
2026-03FY2026 Q3季报+会议纪要✅ 已发布
2026-05FY2026年报⏳ 待发布
2026-08FY2027 Q1财报⏳ 待发布

见「投资跟踪池框架」章节中的置信度分析;最新胜率 / 建议仓位见「公司看板」双卡。

📈业绩跟踪
共 1 期
▶2026 H1 中报(26Q1+26Q2)已披露
2026-08-29

营收 ¥154.1 亿 +7.5% · 调整后净利 ¥12.89 亿 +43.4% · GAAP 首度扭亏(¥5.4 亿)· 广告 +29% 行业领先 · 目标价上调至 HK$155-185

📋研究记录
共 3 份报告 · 显示 2 份 · 内部研究系统接入后支持在线阅读
2026-04-17多头

哔哩哔哩深度研究报告

哔哩哔哩_深度研究报告_9626HK.md

最新A
2026-04-18裁判

哔哩哔哩多空裁判报告

哔哩哔哩_多空对比裁判_20260418.md

最新A
报告类型说明:多头空头裁判跟踪评估财务模型需求
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